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Nukacola | Frenchvault | Vault-Tek Inc | Nuclearcleansing

[Foire Aux Questions] Fallout-Fallout 2-Fallout Tactics
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klem
Medic !


Inscrit le: 09 Mai 2005
Messages: 660

MessagePosté le: Dim Juin 05, 2005 5:42 pm    Sujet du message: [Foire Aux Questions] Fallout-Fallout 2-Fallout Tactics Répondre en citant

Voici un résumé de la FAQ lancé sur l'ex forum de Nukacola, alimentée par Checkman et d'autres (ex)membres de RPGFrance.




Nous tenterons ici de répertorier les questions posées sur fallout que ce soit sur ce forum ou sur l'ancien (qui n'est plus disponible)



Questions posées fréquement




Où trouver les 10 Cat's Paw ?
- A voler sur une prostituée aux Bains Douches (Klamath) : 3ème chambre
- régulièrement chez Flick, le marchand de La Fosse
- Dans certains WC (c aléatoire)
- Dans la centrale de Gecko, sur un garde armé d'un fusil après la porte qui nécessite le pass jaune
- Chez Myron, aux Etables (New Reno)
- Dans la poubelle chez le couple de super-mutant qui s'engueulle aux Collines Brisées
- Les Dunton à Klamath en vendent un (on peut aussi le voler dans l'armoire qui se trouve dans la pièce fermée à clé, si on arrive à ouvrir la porte)
- Si on est un mec et qu'on fait un don de sperme à la Cité de l'Abri on peut en demander un à Phillis
- A la base militaire Sierra (quête de la famille Wright à New Reno)
- Dans un coffre de L'abri de la cité de l'abri
- On peut en piquer un à la Fosse sur Fred,
- Dans le coffre de bishop (New Reno, attention au piège sur le coffre).


Comment Jouer à Fallout (1) sous windows XP ou 2000 ?
- Clique droit sur votre lecteur CD, explorer, allez sur setup.exe ou le programme d’installation, clique droit, Propriétés, « compatibilité », « exécuter ce programme en modes de compatibilité pour : », choisissez sous quelle version de Windows vous voulez faire tourner le jeu, faite « appliquer », « ok », relancer le programmes d’installation
Ou
- Rendez vous sur Frenchvault : Installer Fallout sous Windows NT, 2000, XP.



Comment changer la langue du Jeu ? (Fallout 2)
- Ouvrir le fichier fallout2.cfg présent dans le répertoire d’installation de votre jeu, rendez vous à la ligne [system] language=english et ajoutez en dessous de [system] la ligne suivante:
language=french



Mise à jour du 30 juillet 2004 par checkman : Lien Rag 99 du forum RPG France à fabriqué un petit patch qui permet de passer Fallout 2 en anglais si la méthode ci-dessus ne fonctionne pas.

Je reprend son explication texto :

"bon alors voila ma méthode :
1/ téléchargez ce fichier : http://middleearthonline.free.fr/fallout/english.rar
2/ dans votre dossier d'installation de fallout (ex : c:\fallout\ ) créez un dossier data et un sous dossier text (ces dossiers existent p-ê déjà)
3/ décompressez l'archive téléchargée dans ce dossier
(vous devez obtenir une arborescence du style c:\fallout\data\text\english\ avec à l'intérieur trois dossiers et un fichier)
4/ mettez le dossier data précédement créé et tous les sous dossiers/fichiers en mode read-only (click-droit sur le dossier, propriétés, cocher la case read-only ou lecture seule)

normallement c'est bon, lancez le jeu"

Certaines personnes ont testés et visiblement ça fonctionne bien. Néanmoins on ne peut être certain du résultat, donc vous ne faite ça qu'à vos risques et périls (je pense qu'au pire vous serez quitte pour réinstaller Fallout 2).
Vous pouvez indiquer ici si le patch fonctionne mal, ou s'il reste des textes en anglais (sauf pour les enfants qui sont souvent en anglais). De même les bugs avec Sulik et le rat de Gecko ne sont pas corrigés, donc vous aurez toujours des dialogues bizarres.

Si le lien vers le patch venait à être brisé prévenez checkman qui possède une copie de secours



Comment faire une capture d’écran pendant le jeu ?
- Pour Fallout 1 et 2 il vous suffit d’utiliser la touche F12. Pour Fallout tactics il faut utiliser la touche « Impr écran ». Les images sont stockées dans le répertoire d’installation du jeu.



Comment faire le plein de ma voiture ? (Fallout 2)
- Pour faire le plein, il te faut des cellules énergétiques ou MF : clique droit sur le capot de la voiture, choisi le sac à dos et prend les munitions.



Comment trouver l’homme invisible dans Fallout 2 ?
- Il n’existe pas Wink



Comment avoir les enfants dans Fallout 2 ?
- Décompresser les patchs Fo2US, puis le patch enfants dans le repertoire \Fallout2\art\critters (normalement le patch s'installe tout seul si Fallout 2 est installé dans le répertoire par défaut).


A propos des patchs Fallout 2 : Le patch US corrige beaucoup de bugs du jeu mais pas les erreurs de traductions. A l’inverse le patch FR corriges les erreurs de traduction mais laisse une partie des bugs importants. Il est impossible de mettre les enfants sur un jeu patché en Français.


[Edit de checkman le 2 aout 2004 :]
Concernant "l'étranger mystérieux" (perk de Fallout et Fallout 2) : c'est bon, on sait comment il est maintenant, plus la peine de faire un nouveau sujet dessus :rolleyes:


[Edit de checkman le 7 octobre 2004 :]
Fallout 2 dure 13 ans au maximum. A la fin de cette période un film apparait. Voici un lien vers une page d'où vous pourrez télécharger ce film.




Comment marche l'éditeur d'inventaire de Fallout1 ?

Les objets dans Fallout sont rangés en différentes catégories (armes, munitions, médicaments, divers...). Avec l'éditeur on ne peut changer un objet que par un ou plusieurs autres de la même catégorie.

Par exemple, tu peux changer un pistolet 10 mm en 3 fusil à turbo-plasma, mais pas en 2 sacs à dos.
Des munitions ccm 5 mm en cellules d'énergie, 100 caps en 100000 caps, une armure en cuir en 5 super-armure...




Attention ! Uniquement pour Fallout 2 !


Vic ou un autre compagnon ne veut plus me parler !

Tu as fait quelque chose de mal. Par exemple tu as tués trop d'enfants. Ou alors tu as tués la fille de Vic à la Cité de l'Abri. Il faut assumer le roleplay Wink




Comment réussir une quète, malgré des STATS trop faibles ?

- Utilisez une drogue (celle qui augmentera vos stats trop basses) afin par exemple pour bosser chez les mordino, etre une star di porno etc ...



Sulik m'attaque !

Tu es devenu esclavagiste ? Normal Wink
La prochaine fois que tu voudras devenir esclavagiste pense à récupérer tes affaires sur Sulik et à le vendre avant Twisted Evil



Cassidy ne veut pas venir avec moi et je n'ai pas encore atteint ma limite de compagons !

Tu es esclavagistes, Cassidy n'aime pas les esclavagistes, il ne leur fait pas confiance (un peu normal Wink ).



Lenny ne me propose pas de venir avec lui !
Tu as un karma trop négatif. Lenny n'aime que les "bons" personnages.



Combien de compagnons puis-je avoir ?
Le nombre de compagnons est égal à ton charisme divisé par 2, arrondi au chiffre inférieur.
donc :
1 en charisme : 0 compagons
2 en charisme : 1 compagnons
3 en charisme : 1 compagons
4 en charisme : 2 compagnons
5 en charisme : 2 compagnons
6 en charisme : 3 compagons
7 en charisme : 3 compagons
8 en charisme : 4 compagons
9 en charisme : 4 compagons
10 en charisme : 5 compagons


Le maximum est toujours de 5 compagons (il est parfois possible d'en avoir plus, mais ce n'est pas systématique). Dans le jeu, tu peux outrepasser ta limite en :
_augmentant ton charisme à la Confrérie de l'Acier ou en prenant l'aptitude charisme +1
_ prenant l'aptitude personnalité magnétique
_ en portant des lunettes de soleils (une paire sur Mason, le garde de la famille Salvatore et une paire dans une tombe du Golgotha). Augmente le charisme d'un point.
_ En utilisant des mentats (augmente le charisme).



Comment obtenir le cerveau cybernétique pour Skynet ?

Il faut une bonne intelligence et au moins 123% en science.



Comment prostituer Miria ?
Au Golden Globes (New Reno) on peut la prostituer pour quelques $.
On peut aussi la prostituer lors des rencontres avec les trappeurs.


Peut on finir Fallout 1 sans tuer personne ?
Oui Very Happy



Peut on finir Fallout 2 sans tuer personne ?
Non, il faut au moins tuer le Boss de fin, Horrigan.



Peut on finir Fallout 1 sans ramener la puce d'eau ?
Oui, il faut tuer le maître et détruire la base avant la fin du temps imparti.



Un petit bug gênant qui effraye bon nombre de joueurs : quand vous couchez avec Mme Bishop (et peut être avec Angela, je ne suis pas certain) vos compagnons ne sont plus à l’étage du dessous ! Ils ont disparus (ça ne le fait pas à chaque fois, heureusement). Pour résoudre le problème, recoucher avec Mme Bishop (sortez de la zone et revenez ensuite pour la retrouver : il doit y avoir un chargement) et ils devraient être de retour. Au pire, rechargez la partie.


Comment éviter le bug de Frank Horrigan dans le désert ?
(ajout de Berth le 27/04/2005)
Tant qu'on est dans les bugs ajoutons ce grand classique. Normalement si votre jeu est patché correctement il ne devrait pas subsister. Si tel est toutefois le cas, une solution de grand mère est de couper le son dans les options du jeu, vous ne pouvez pas bein sur deviner quand ca va vous tomber dessus, mais dès qu ca vous est arrivé une fois, prévoyez le coup.

Comment éviter que le jeu ne plante avec les bombes ?
(ajout de Berth le 27/04/2005)
Quand vous utilisez des bombes sur les pnjs (l'hubologiste a la rnc ou le president) il arrive que le jeu plante. Utilisez la même technique que pour le bug précédent, sauf que la vous pouurez prévoir quand couper le son.

Comment ne plus être membre d'une famille de New Reno :

Spéciale dédicace à Frater pour celle là Wink


Il faut tuer le chef bien sûr, mais parfois aussi certains membres de sa famille.




Questions diverses.
Bon, on reprend un peu la FAQ Fallout avec une question qui n'intéresse que les très curieux, ceux qui veulent comprendre comment fonctionne le jeu et ceux qui voudraient pouvoir lire ce qu'on trouve dans les fichiers master.dat, critter.dat et Patch000.dat .

Allez sur http://www.teamx.ru/eng/files/utils/index.shtml pour trouver tous les outils nécessaires pour ouvrir les fichiers .dat et convertir les fichiers en quelque chose de plus commun.

Je vous conseil le Dat Explorer pour ouvrir les fichiers dat sans être obligé de les décompresser (contrairement aux undats). Ensuite pour convertir il suffit de suivre les extentions. Par exemple mve2avi (lire mve to avi, de mve à avi) permet de convertir les films de fallout au format mve en format avi lisibles sur n'importe quel PC (attention toutefois, les films au format avi prennent environs 10 fois plus de place qu'au format mve).

acm2wav : convertir les fichiers sonores au format acm en format wav.

frm2bmp : les fichiers images en format bmp
frm2gif : idem mais au format gif

FRM Viewer : pour voir les images au format frm et les convertirs en bmp si besoin (avantage : on peut les voir avant de les convertir ; inconvénient : logiciel légèrement buggé. Une fois qu'on a converti un fichier il faut recliquer sur le dossier précédent pour pouvoir faire autre chose).

Ensuite il y a des logiciels qui permettent de changer le look du fallout original (changer les images, les sons etc). Je ne les conseils pas, sauf pour ceux qui veulent se servir du mapper pour créer leur propre fallout.

Il y aussi des logiciels que je n'ai pas testé et des patchs non-officiel pour Fallout (dont un qui doit permettre de trouver la grenade sacrée dans le jeu vu le nom). Je vais tester certains d'entre eux.

[Message édité le 10 octobre 2004 : j'ai enfin pensé à mettre la page en anglais, et pas celle en Russe Wink ]



Extraire les musiques et les sons

Voici la marche à suivre pour extraire les sons de Fallout avec le logiciel acm2wav :

A noter qu'il existe un plugin winamp qui marche bien et qui permet d'écouter direct les acm si on a la flemme de les convertir. ACM plugin for winamp ( http://www.winamp.com/plugins/details.php?id=98751 ).

Donc les musiques sont dans le répertoire music du jeu. Pour les extraire en wav pas compliqué, tu fais glisser le fichier acm a convertir sur l'icone du programme acm2wav qui est dans le même dossier (sans passer par MS-Dos). Ensuite pour les récupérer ça change selon ton OS je crois. Dans certains cas c'est sur le bureau, parfois dans le dossier windows. Parfois même, et c'est vraiment bizarre, dans le dossier où se trouve le log acm2wav et tes musiques Laughing (bref, pour les trouver il faut utiliser la fonction de recherche).

Sinon tout ce qui est bruit de fond (chien qui aboient...), bruit des objets et armes, et dialogues c'est dans le gros fichier master.dat. Donc il faut extraire les fichiers acm (avec datexplorer par exmple : http://www.teamx.ru/eng/files/utils/index.shtml (page en anglais, je viens de découvrir le petit union jack qui nous évite de déchiffrer le Russe Laughing ).
Ensuite il faut les convertir avec acm2wav. Mais attention, cette fois il faut vraiment utiliser la console DOS (très pratique Rolling Eyes ) parce qu'il faut les convertir en mono (sinon on obtient un truc très accéléré, et en réduisant la vitesse ça donne rien).
Donc c'est partie, on met le acm2wav.exe dans le même dossier que les sons. Ensuite on ouvre la console dos (depuis windows hein, pas la peine de repasser en mode MS-Dos Wink ) qu'on met dans une fenêtre (pas en plein écran). Vu que logiquement le dossier de sons n'est pas dans le répertoire windows on tape ça :
Code:
cd \
ce qui fait apparaitre
Code:
c:\


Ensuite il faut taper le chemin d'accès vers le dossier. Alors pour ça on tape
Code:
cd
un espace et on fait glisser le dossier des sons vers la fenêtre MS-Dos. Ca marque un truc du genre
Code:
cd c:\fallout\sons\
si le dossier où sont les sons est bien celui-ci. Ensuite on tape sur entrée et miracle on est enfin dans le dossier (vive Windows quand même Wink ).

Ensuite on charge acm2wav en tapant
Code:
acm2wav
puis entrée (pour afficher une aide).
Donc on retape acm2wav sans appuyer sur entrée cette fois (puisqu'il considère avoir terminé sa commande après avoir appuyé sur entrée).
Ensuite on tape un espace et on fait glisser l'icône du son sur la fenêtre ms-dos. Encore un espace et on tape -m pour passer en mono. Ca donne ça par exemple :
Code:
acm2wav c:\fallout\sons\acm2wav harld001.acm -m


Ensuite on tape sur entrée et c'est converti en wav dans le même dossier que les sons en acm.

Il faut refaire la manoeuvre pour tous les sons :rolleyes: Bonne chance, c'est vachement long Wink

A noter qu'il existe un logiciel qui permet de convertir plusieurs fichiers d'un coup, mais il ne permet de les mettre en mono, et donc n'es pas spécialement utile.



Astuce pour pouvoir accomplir certaines quêtes impossibles (mise à jour du 6 décembre 2004)
Certaines actions sont impossible à remplir si votre personnage n'a pas certaines caractéristiques. Par exemple il faut être assez fort pour pouvoir travailler pour les Mordino.
Lorsque vous voulez quand même pouvoir effectuer une telle action, essayez de prendre une drogue pour augmenter vos statistiques principales.
Rappel : Buffout : augmentation de la force et de l'endurance.
Mentat : augmentation de l'intelligence, du charisme et de la perception.
Psycho : augmentation de la force et de l'endurance. Augmentation de la résistance aux dégâts. Baisse de l'intelligence.
Jet : rajoute des points d'action (innutile donc pour faire une quête infaisable).

A New Reno n'oubliez pas que vous pouvez très temporairement augmenter vos statistiques principales au Cat's Paw, en couchant avec les filles (selon l'option que vous choisissez). Ca ne dure pas longtemps, donc profitez-en vite.


Pour toute autre question ou problemes si vous êtes bloqués n'oubliez jamais qu'il existe différentes soluces sur les sites Fallout francophones. à la fois pour Fallout 1 et pour Fallout 2.

Derniere édition du 27/04/05
Merci à Darunia, atomicJo et tous les autres.
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Checkman
Bot Killer|Fichier help


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MessagePosté le: Jeu Mai 17, 2007 1:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mise à jour :
Si vous jouez depuis un compte utilisateur "limité" sous windows XP (type de compte très pratique pour éviter de chopper des virus sur Internet), vous ne pourrez pas sauvegarder le jeu s'il est installé dans le dossier par défaut (vu que le compte limité n'a pas le droit de modifier ce dossier).

Il faut donc jouer depuis un compte administrateur (le compte depuis lequel vous pouvez tout modifier sans problème).

C'est valable avec la plupart des jeux.
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McRae
Rédacteur


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MessagePosté le: Jeu Jan 17, 2008 8:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Klem a écrit:
Comment trouver l’homme invisible dans Fallout 2 ?
- Il n’existe pas Wink


Maintenant c'est possible avec le mod de killap (2 endroits différents en cherchant bien).
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dipies
Pillard


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MessagePosté le: Sam Jan 19, 2008 12:50 am    Sujet du message: Répondre en citant

Il est possible de finir le jeu sans tuer personne prendre la carte sur le président et activer les tourelles ...
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Qui vit d'espoir meurt de faim.
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McRae
Rédacteur


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MessagePosté le: Sam Jan 19, 2008 2:37 am    Sujet du message: Répondre en citant

...ouais, mais si tu actives les tourelles, celles-ci sont de ton côté, et si elles arrivent à tuer Horrigan, celui-ci fera parti de tes victimes... mais techniquement, tu ne l'a pas tué, c'est vrai... Very Happy
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Nappa
Fourmis Géante


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MessagePosté le: Mer Aoû 13, 2008 2:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'me pose une petite question, j'ai chercher un peu sans succès, mais cette endroit me semble apropié pour la posé :

J'commence a avoir pas mal d'objet, et même mes coéquipiers se retrouve en surcharge ( c'est fous ce qu'on entasse comme saleté ! )

J'voudrais savoir si je peux entreposer mon matos quelques part ( genre un placard dans une maison, où il risque d'être visiter pendant mon absence ? ( ça me ferrais mal que mon J.E.K sois revendu part un Junkies contre quelques doses de Jets ... )
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Banedon
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MessagePosté le: Mer Aoû 13, 2008 6:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

De souvenir dans Fallout 1 comme dans le 2, quand je jouais le dévaliseur des wastelands j'avais du stock pour 5 000 parties Smile
Je stockais tout dans les placards et autres armoires qui traine mais attention, les meubles aussi ont une limite de surcharge, donc si tu ne veux pas voir ton stock éparpillé sur la carte, choisit d'entrée une maison/bâtiment avec beaucoup de rangements.
Dans Fallout 1, j'avais choisit la base des Brotherhood of steel, tous massacrés et 4 étages rien qu'à moi avec pleins de caisses partout Smile
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Le Brahmine Breeder est de retour, après avoir perdu de vue son océan désertique, il revient avec sa nouvelle bande de brahmine!!!
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Nappa
Fourmis Géante


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MessagePosté le: Mer Aoû 13, 2008 8:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je penser justement m'installer dans un des bâtiments de la Confrérie de l'Acier, J'vais voir si ils sont différents, si certains on plus d'espaces de rangements que d'autres etc, merci ^^
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Banedon
Loup


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MessagePosté le: Mer Aoû 13, 2008 8:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pense à faire toutes les missions et tirer profit au maximum avant de les éliminer, de souvenir dans le 2, dès que tu t'attaque à une seule de leur base, tu as toutes les autres sur le dos ...

Et juste pour infos qui me revient (à vérifier d'ailleurs) mais la place/surcharge des meubles n'est pas en fonction du poids mais juste du nombre d'objets et là encore, quand tu met des munitions c'est pas une place par munition mais par lot qu'on voit dans les échanges d'inventaire, tu met 1 unité de .223mm et en fait c'est 50 munitions d'un coup, donc à prendre compte. J'ai déjà réussi à mettre mon perso en surcharge, même dès fois au point qu'il en soit immobilisé Smile Mais je n'ai jamais réussi à faire craquer un meuble, si tu y arrives, dis-le moi, c'est juste de la curiosité Smile
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Nappa
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MessagePosté le: Jeu Aoû 14, 2008 3:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai opter pour celui de SF ( Je parler de Fallout 2 au faite ^^ ), c'est le plus grand que j'ai trouver, j'espere ne pas surcharger les armoires trop vite !

Dans le même style ; est-ce qu'il est possible de dépassé la limite de poids des ascenseur ? ^^
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Banedon
Loup


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MessagePosté le: Jeu Aoû 14, 2008 10:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si c'est possible je n'ai pas trouvé comment Smile
Mais ça m'intéresse
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skyhsmillenion
Fourmis Géante


Inscrit le: 11 Sep 2009
Messages: 3

MessagePosté le: Ven Sep 11, 2009 3:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Slt tout monde je me présente skyhs fondu de Fallout & MGS.
Je trouve votre site (nukacola) super interressant!

Cependant il y a un truc qui me chiffonne voila j'ai fini la quete principale de Fallout 2 & j'ai vu qu'on pouvait améliorer l'aiguillon à bétail chez valérie en super aiguillon cependant honte a moi j'ai beau cherche, je n'arrive pas a trouver un aiguillon standard!

Merci d'avance.
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Itachou
Rat Mutant


Inscrit le: 28 Jan 2009
Messages: 60

MessagePosté le: Ven Sep 11, 2009 7:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

MGS = Metal Gear Solid ?

Bienvenu a toi potos =)

Héhé, tu parles d'une arme rare la, l'aiguillon à bétail est vraiment une arme rare dans Fallout 2

Voila les 5 façon que je connais pour l'avoir dont 2 avec un vendeur :

- RNC (1ére partie) = Achetable chez Buster au Bazar du luxe de l'armement, sur son stock de la 2éme étagére
- Base Militaire de Mariposa (Entrée) = Dans le coffre gris de la tente en haut a droite
- Base Militaire de Mariposa (Niveau 3) = Sur un cadavre d'un soldat de l'Enclave
- New Reno (2éme partie) = Sur la bibliothèque de gauche dans la salle avec le lit au Sex-Shop Globes dorés
- Rencontre Spécial = Possibiliter parfois de l'acheter chez Willy, le vendeur qui vend l'Alien Blaster

Voila, en espérant t'avoir aider Wink
_________________


Dernière édition par Itachou le Ven Sep 11, 2009 7:32 pm; édité 1 fois
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skyhsmillenion
Fourmis Géante


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MessagePosté le: Ven Sep 11, 2009 7:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci de la reponse rapide

Finalement je vois que c'est plus technique que dans le 1 pour en obtenir 1 ca me rassure: Wink
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Itachou
Rat Mutant


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MessagePosté le: Ven Sep 11, 2009 7:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est bien plus dur (quoique sur Fallout 1 c'était assez chaud aussi pour cette arme)

Attends, par contre, tu m'a pas dis si MGS = Metal Gear Solid ? ça m'intrigue pour sa ^^

de rien pour la réponse, si ta besoin d'autre chose, demande Wink
_________________
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skyhsmillenion
Fourmis Géante


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MessagePosté le: Sam Sep 12, 2009 5:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui , c'est Metal gear solid Surprised

Sinon j'ai qque autres questions sur FO2

- Lydia (Barman à la cité de l'abri) ne veut plus me parler c'est comme si elle existait pas.

- J'ai vexé Thomas Moore et il ne veut plus me faire confiance y a-t-il 'un moyen pour qu'il me donne la mallette de Bishop.

- J'ai entendu qu'on pouvait donner des "lunettes" a Renesco ?Ou les trouvent-on?

- Comment rentre-t-on dans le ranch Westin car j'ai beau parler au sherif, il ne me donne pas d'info pour y rentrer.

- Il me manque un endroit sur la carte, j'ai entendu parler d'un "faux" abri 13 que Merk nous donne. S c'est ca, comment l'avoir sachant que j'ai fini le jeu.

- Y a-t-il un moyen d'avoir le" Cogneur de Louisville" car Ethyl ne veut plus me parler (je suis esclavagiste).

- Il n'y a plus de missions chez les esclavagistes. Y'en aura t-il d'autres ?

- J'ai entendu qu'on pouvait retourner sur la plate-forme petrolière malgré qu'on l'ait detruite.

Voila pour mes questions dsl y'en a paquet Confused
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thibault fenris leloup
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MessagePosté le: Sam Sep 12, 2009 5:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

en ce qui concerne les lunettes le rad scorpion du savant des collines brisées en posedes une mais il me sembles qu'il en a une autre ailleur ...

en ce qui concerne la plateforme c'est vrai mais le comte a rebour fonctione toujours enfin c'est ce d'ont je me souvient ...

tu veux pas une tour ou un avion comme avatar? c'est pour aller avec ta date d'inscription ... Mr. Green
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Itachou
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MessagePosté le: Dim Sep 13, 2009 12:35 am    Sujet du message: Répondre en citant

Héhé cool sa, un fan de MGS ça fait plaisir Wink

Alors, voyons tes questions :

skyhsmillenion a écrit:
- Lydia (Barman à la cité de l'abri) ne veut plus me parler c'est comme si elle existait pas.


l'As tu vexer ? As-tu parlé avec elle avant ?

skyhsmillenion a écrit:
J'ai vexé Thomas Moore et il ne veut plus me faire confiance y a-t-il 'un moyen pour qu'il me donne la mallette de Bishop.


Désolé mais non, c'est une des qualités et un des défauts de Fallout. Une fois la personne vexer, hostile ou autre, tu ne pourras rien faire pour lui faire changer d'avis.

skyhsmillenion a écrit:
J'ai entendu qu'on pouvait donner des "lunettes" a Renesco ?Ou les trouvent-on?


Comme la dit mon potos Fenris, le radscorpion intelligent des Collines Brisées a bien une paire de lunette dans son inventaire que tu pourras donner a Renesco. Surtout, ne demande rien en lui donnant et après, pose lui 20 fois la question " Alors, comment sont les lunettes ? ", et au bout de la vingtiéme fois, il te donnera l’Amplificateur médical du PipBoy qui te donne +10% en Docteur

skyhsmillenion a écrit:
Comment rentre-t-on dans le ranch Westin car j'ai beau parler au sherif, il ne me donne pas d'info pour y rentrer.


C'est assez dur de rentrer chez Westin, je crois qu'il y a que 2 possibilité

- Soit avoir la quête de Lynette qui conscite a donner l'holodisque a Westin

- Soit parlez au Shérif Dumont qui vous dira que Westin recherche quelqu'un pour un travail.

skyhsmillenion a écrit:
Il me manque un endroit sur la carte, j'ai entendu parler d'un "faux" abri 13 que Merk nous donne. S c'est ca, comment l'avoir sachant que j'ai fini le jeu.


Je pense que tu as déjà trouver le véritable Abri 13 alors. Désolé, c'est trop tard, Merk n'aura plus l'option de dialogue pour ça et tu ne pourras pas l'avoir sur ta carte le Faux Abri 13 (marrant ça, tu es comme moi ! j'aime bien avoir tout sur ma carte même les truc con comme ça)

skyhsmillenion a écrit:
Y a-t-il un moyen d'avoir le" Cogneur de Louisville" car Ethyl ne veut plus me parler (je suis esclavagiste).


Tu joues un méchant j'imagine alors. Désolé mais Ethyl ne parle pas au esclavagiste donc tu ne pourras pas avoir le " Cogneur de Louisville ".

skyhsmillenion a écrit:
Il n'y a plus de missions chez les esclavagistes. Y'en aura t-il d'autres ?)


Je crois qu'il y en a que 4, aucune idée si il y en a d'autre dans l'avenir.

skyhsmillenion a écrit:
J'ai entendu qu'on pouvait retourner sur la plate-forme petrolière malgré qu'on l'ait detruite.


Je crois qu'en réactivant le pétrolier (faire la même manip que pour l'aller) tu pourras y revenir indéfinimant (étant donner que quand tu continues a la fin, c'est une sorte d'arrêt du temps, Arroyo n'a pas utiliser le JEK par exemple ou les autres statue des villes par rapport a tes exploits ne sont pas pris en compte)

Mais comme l'a dit Fenris, le compte a rebour est toujours présent.

skyhsmillenion a écrit:
Voila pour mes questions dsl y'en a paquet Confused


No problème potos ! a part que tu me dois les 2 prochain jeu Fallout mais c'est tout =P Non j'déconne, pose tes questions, sa me fait toujours plaisir d'aider pour un jeu dans mon univers favoris.
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funram
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MessagePosté le: Ven Sep 18, 2009 9:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir,

J'ai cherché dans le forum et n'ai pas trouvé de meilleur sujet pour poser ma question.

Alors voila mon problème : aux collines brisées (dans FO2), j'ai parlé du mot à Zaius et Francis (que j'ai laissé s'échapper) et tous deux m'ont dit de dire à n'importe qui que je n'aime pas les mutants pour voir ce qu'il se passe. Sauf que je ne peux parler à personne ! Lorsque je clique sur un humain quelconque, il me congratule pour ma victoire sur Francis (coût de cette victoire : une douzaine de foulards à boule !) et rien d'autre, pas de passage à l'interface de dialogue ni rien.
Dans la soluce, je n'ai trouvé de mention nulle part sur comment faire pour aller voir dans les rangs des antimutants.
Je précise qu'auparavant je n'avais jamais trouvé le mot (je me contentais d'observer un seul cadavre) et que j'entreprends cette quête avant celle de la mine. Peut-être ne peut-on avoir accès aux antimutants qu'après avoir sauvé la mine ?

Merci d'avance de votre réponse.
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Monty
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MessagePosté le: Ven Sep 18, 2009 11:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut fouiner dans la prison ! Certains n'y sont pas pour rien Smile je n'en dis pas plus.
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funram
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MessagePosté le: Sam Sep 19, 2009 10:57 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci !
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funram
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MessagePosté le: Sam Sep 19, 2009 11:34 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bon en fait ma version doit être buguée, parce que là, en désespoir de cause, j'ai tué les gardes et libéré les trois hommes, mais les dialogues avec Jacob et sa compagne ne fonctionnent toujours pas (Jacob me gratifie d'une diatribe anti-mutant.

J'ai essayé avec et sans Marcus, ça ne change rien. Au moins ça m'aura fait de l'expérience et du matériel.
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thibault fenris leloup
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MessagePosté le: Sam Sep 19, 2009 12:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je pense qu'il doit exister une maniere plus subtile que celle que tui as utilisé ...
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funram
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MessagePosté le: Sam Sep 19, 2009 3:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

thibault fenris leloup a écrit:
je pense qu'il doit exister une maniere plus subtile que celle que tui as utilisé ...

J'ai cherché, j'ai cherché, mais il n'y a personne dans le village à part le docteur, Zaius et le garde de la prison à qui je puisse parler... A Jacob, je n'ai pas encore parlé (je sais juste son nom car quand je libère les deux hommes, ils me disent qu'on va voir Jacob), mais quand je veux lui parler, il n'y a qu'un message qui s'affiche au-dessus de sa tête. J'ai essayé avec et sans Marcus dans le groupe, ça ne change rien.

La fille quant à elle nie avoir participé au massacre dans le puits : ça tombe bien je ne l'ai pas accusée. Je pense qu'il doit y avoir un bug.
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thibault fenris leloup
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MessagePosté le: Sam Sep 19, 2009 4:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je parler d'avoir tué les trois gardes ...

c'est une méthode a la terminator

je pense que tu dois pouvoir régler ca soit par la discretion soit par le dialogue , non ?

( je ne me souvien plus tres bien de ce passage ... Confused )
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